Im Juli 2025 erscheint mit Blender 4.5 LTS ein weiterer Meilenstein für die Open‑Source‑3D‑Software: Neben umfangreichen Stabilitätsverbesserungen und nahezu 500 behobenen Fehlern setzt das Release vor allem auf vollständige Vulkan‑Unterstützung, neue Import Nodes für Geometry Nodes sowie diverse UI‑ und Performance‑Optimierungen. Als LTS‑Version (Long‑Term Support) wird Blender 4.5 bis 2027 gepflegt und eignet sich daher ideal für längere Produkt- und Filmproduktionen.
Langfristiger Support und Stabilität
Blender 4.5 wurde am 15. Juli 2025 offiziell als LTS‑Release vorgestellt und erhält zwei Jahre Support bis Mitte 2027 Blender. In diesem Zeitraum werden Sicherheits‑ und Kompatibilitäts‑Updates bereitgestellt, ohne funktionale Änderungen, was planbare Workflows in professionellen Umgebungen gewährleistet.
Vulkan‑Backend vollständig integriert
Mit Blender 4.5 ist das Vulkan‑Backend nach jahrelanger Entwicklung feature‑paritätig zu OpenGL verfügbar Blender. Durch die Aktivierung in den Einstellungen profitieren Anwender*innen von deutlich schnellerem Viewport‑Rendering, größeren Szenen und verbesserter Shader‑Leistung

Umfangreiche Bugfixes und Qualitätssteigerung

Das Release behebt rund 500 Bugs, darunter Probleme in Cycles, EEVEE, Geometry Nodes und Grease Pencil. Diese Fixes steigern die Stabilität und Zuverlässigkeit in allen Arbeitsbereichen und minimieren unerwartete Abstürze.
Neue Geometry Nodes‑Features
Blender 4.5 ergänzt die Geometry Nodes um Import File Nodes, einen neuen Normal Node, verbesserte Node Framing und Drag‑&‑Drop‑Funktionalität im Asset Browser. Auch der Compositor wurde überarbeitet, um in Sachen Bedienbarkeit mit den anderen Node‑Editoren zu harmonisieren.

UI‑ und Workflow‑Verbesserungen

Das Properties‑Fenster erlaubt nun anpassbare Tabs, und der Dateibrowser unterstützt Drag‑&‑Drop mehrerer Dateien. Zudem wurden Horizontal‑Scrollen im Viewport und diverse Asset Browser‑Optimierungen realisiert.
Leistungsoptimierungen
Neben Vulkan‑Support profitiert Blender 4.5 von schnellerem Texture‑Loading, verkürzten Startzeiten und multithreaded Shader‑Kompilierung. Diese Verbesserungen erhöhen die Interaktivität und ermöglichen eine flüssigere Bearbeitung großer Projekte.

Deprecations und Ausblick
Blender 4.5 LTS markiert das letzte Release mit Intel‑macOS‑Support und COLLADA‑Import/Export; beide werden in Blender 5.0 entfernt. Ebenfalls eingestellt wird die Unterstützung für Big‑Endian‑Plattformen und entsprechende Blendfile‑Formate.
Passend hierzu unsere Blender Firmentrainings:



