Neural Rendering für fotorealistische 3D-Szenen
In dieser praxisorientierten Schulung Kurs lernst du, wie sich aus gewöhnlichen Fotos oder Videoaufnahmen beeindruckend realistische 3D-Szenen erstellen lassen – Szenen, die sich interaktiv erkunden und nahtlos in bestehende Produktions-Workflows integrieren lassen.
Die Methode arbeitet mit kleinen volumetrischen „Gaussians“ als Basiselementen. Dadurch entstehen besonders weiche Lichtübergänge, plastische Materialdarstellungen und ein hoher Detailgrad. Anders als bei der klassischen Photogrammetrie, die mit Meshes und Texturen arbeitet, entfällt hier ein Großteil der aufwändigen Retopologie- und UV-Mapping-Prozesse.
Im Vergleich zu NeRF-Ansätzen hat das Gaussian Splatting durch ein ausgewogenes Verhältnis aus Bildqualität, Trainingsgeschwindigkeit und Export-Möglichkeiten weitere Vorteile. Ziel dieser Schulung ist, dir das Know-how zu vermitteln, um schnell und professionell überzeugende Ergebnisse zu erzielen – von der Aufnahme über die Datenaufbereitung bis hin zum Realtime-Export für Web, VR/AR oder Filmprojekte.
So ist unsere Schulung aufgebaut:
Einsteiger:innen werden Schritt für Schritt an die Methode herangeführt, während Fortgeschrittene von erprobten Best Practices, klaren Performance-Leitlinien und praxistauglichen Hybrid-Workflows profitieren – etwa durch die Kombination von CAD-/Polygon-Daten mit Splat-Szenen.
Wir behandeln typische Herausforderungen wie Bewegungsunschärfe, ungleichmäßige Belichtung, spiegelnde Oberflächen oder komplexe Innenräume. Dabei lernst du, wie sich diese Probleme schon beim Aufnehmen reduzieren lassen – und wie du sie im Training sowie bei der Qualitätskontrolle zuverlässig korrigierst.
Darüber hinaus widmen wir uns in dieser Schulung wichtigen Organisationsfragen: sinnvolle Dateistrukturen, Namenskonventionen, Versionierung und die Übergabe an DCC-Tools wie Blender oder an Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal. Auf diese Weise erhältst du einen durchgängigen Workflow, der sich in Agenturen, Studios und Unternehmensumgebungen bewährt – inklusive Gaussian-Splatting-spezifischer Pipelines und eines „light-weight“ Web Viewers.
Dein Nutzen:
Du lernst eine praxisorientierte Methode, um schnelle und überzeugende 3D-Ergebnisse abzuliefern – ideal für Visualisierung, Web, VR/AR und Virtual Production.
Gerade diese Kombination aus Qualität, Tempo und Verlässlichkeit macht Gaussian Splatting besonders interessant – ob in der Architekturvisualisierung, der Produktdarstellung oder beim Aufbau „Digitaler Zwillinge“ (DZ) .
End-to-End-Workflow: vom Frame zur überzeugenden Szene
- Planung & Aufnahme – Pfade, Licht, Setcheck; Zieldefinition (Web, VR, Video).
- Datencheck – Auswahl, Stabilisierung, Konsistenz der Belichtung; Metadaten dokumentieren.
- Training – Initialisierung, Optimierung, Zwischenergebnisse visuell prüfen.
- Optimierung – Artefaktbereinigung, Tonemapping, Hintergrund, Masken.
- Export – Viewer/Video/DCC; Übergabe mit Versionierung und Readme.
Ein Web-Viewer für Marketing braucht andere Schwerpunkte als eine immersive VR-Demo oder eine Filmsequenz. Deshalb liefern wir Preset-Kombinationen, die sich in der Praxis bewährt haben. Dazu zählen Parameter für Sampling, Iterationslängen, sinnvolle Early Stops, aber auch Fallback-Wege, wenn einzelne Bereiche nicht sauber rekonstruieren (z. B. ergänzende Aufnahmen, Segmentmasken). Durch diese Entscheidungsbäume bleibt der Gaussian Splatting Workflow berechenbar – selbst wenn Rahmenbedingungen nicht ideal sind.
Damit du dich nicht in Detailfragen verlierst, liefern wir eine komprimierte „Cheatsheet“-Ansicht des Workflows: kurze Entscheidungspfade, Häufige Fehler → Ursache → Lösung. Im Teamalltag ist das besonders wertvoll, da es das Onboarding beschleunigt und die Qualität über mehrere Projekte hinweg stabil hält.
- Zwischenprüfungen mit festen Checkpoints – Zeit sparen, Qualität sichern.
- Messbare Kriterien (z. B. Kantenstabilität, Flächenruhe, Farbdrift).
- Dokumentation der Settings für Wiederholbarkeit und Teamhandover.
Export & Integration in Blender, Unity & Unreal
- Blender: Import-Add-ons, Material-Setups, Compositing, Kamerafahrten, Render-Presets.
- Unity: URP/HDRP-Materialien, Szenenorganisation, Culling, Post-FX, XR-Profiling.
- Unreal: Material/Instancing, Lumen/RT, Sequencer/VCam für Virtual Production.
- Hybrid: präzise Mesh-/CAD-Objekte im Vordergrund, Splat-Umgebung für Licht/Atmosphäre.
Die Integration richtet sich nach dem Zielmedium. Für Marketing-Webseiten ist eine geringere Datenrate wichtiger als maximale Feinzeichnung; für VR-Demos priorisieren wir stabile FPS und Headroom für Interaktion. Wir liefern getestete Export-Pfade und Qualitätsstufen (Low/Medium/High), damit du mit wenigen Klicks passende Builds erzeugst. Zusätzlich erhältst du Empfehlungen für Dateinamen, Ordnerlogik, Release Notes und Übergabe-Readmes, damit Teamkollegen und Kunden die Assets nachvollziehbar einsetzen können – von Gaussian Splatting Blender bis Unity und Unreal Engine.
Ein Schwerpunkt liegt auf Fehlerrobustheit: Was tun, wenn ein Viewer auf Mobile ruckelt, ein Shader in URP anders aussieht als in HDRP oder Sequencer-Clips in Unreal kleine Farbverschiebungen zeigen? Wir geben konkrete Hilfen, damit Releases verlässlich live gehen – inklusive leichtgewichtigem Gaussian Splatting Web Viewer für Demos.
Lernziel:
Gaussian Splatting Schulung
Nach dem Kurs kennst du die Unterschiede zwischen Photogrammetrie, NeRF und Gaussian Splatting und kannst die Methode in deinen Projekten einsetzen. Du lernst die Planung und Durchführung robuster Captures (Foto/Video), Daten strukturiert aufzubereiten und Splat-Szenen eigenständig zu trainieren – inklusive Qualitätskontrolle und gezielter Artefaktbehebung.
Du lernst weiterhin den Export deiner Ergebnisse nach Blender, Unity (URP/HDRP), Unreal (Lumen/RT) sowie die Integration in einen Web-Viewer sowie in bestehende Pipelines.
Dabei optimierst du Performance entlang klarer Kennzahlen – von LOD, Culling und Streaming über Tonemapping bis zu XR-Budgets – und setzt hybride Workflows aus präzisen Mesh/CAD-Objekten und gesplatteten Umgebungen auf, um realistische, effiziente und wartbare Realtime-Erlebnisse zu liefern; unterstützt durch Checklisten, Presets und Versionierung für zuverlässige Wiederholbarkeit.
Du kannst den Kurs natürlich Online oder bei dir vor Ort absolvieren und in deinem eigenen Tempo lernen.
Gaussian Splatting Schulung Inhalte



