Autodesk 3ds Max Schulung 2026 – Grundlagen bis Profi

3D-Design professionell beherrschen mit Autodesk 3ds Max

In dieser Schulung erhältst du einen fundierten Einstieg in die Arbeit mit Autodesk 3ds Max – einer der führenden Softwarelösungen für 3D-Modellierung, Animation und Visualisierung. Schritt für Schritt lernst du die wichtigsten Werkzeuge und Techniken kennen, mit denen du realistische Objekte, Szenen und Animationen erstellst.

Egal ob du aus den Bereichen Architektur, Produktdesign, Motion Design oder Visual Effects kommst – wir stimmen die Schulungsinhalte auf deinen Bedarf ab. Fortgeschrittene Themen wie Beleuchtung, Kamerafahrten, Materialien, Rendering (Arnold, Scanline) oder das Animieren von Objekten und Kameras werden praxisnah vermittelt.

Inhalte (Auszug):

  • Überblick über das Interface und grundlegende Bedienung
  • Polygonale Modellierung und parametrische Objekte
  • Materialien und Texturen anwenden
  • Lichtsetzung und Kamerasteuerung
  • Rendering mit Arnold & Scanline
  • Objektanimation & Keyframe‑Handling
  • Szenenmanagement & Exportformate
  • Tipps für effiziente Workflows
autodesk 3ds max schulung 2025 architecture visualisation

Schulungsformat:

Die Schulung ist als 1- bis 5-tägiger Kurs buchbar – je nach Kenntnisstand und Zielsetzung. Wir bieten die Schulung als Online-Kurs, Präsenztraining oder individuelles Firmentraining an. Du erhältst zusätzlich ein Teilnahmezertifikat sowie Zugang zu weiterführenden Materialien.

Optional bieten wir nach der Schulung individuellen Support oder vertiefende Aufbaukurse an.

Autodesk 3ds Max Schulung für die Praxis:

In unserer Schulung erhältst du praxisbezogene Fähigkeiten, um als Grafikdesigner, Architekt, Game Designer oder Filmkünstler herausragende 3D-Modelle und Animationen zu erschaffen. Unsere Schulung optimiert deine 3ds Max Fertigkeiten für eine erfolgreiche Anwendung von 3ds Max in verschiedenen Bereichen.

Lernziel:

Autodesk 3ds Max ‒ Professionelle 3D Lösung für Modellierung, Rendering und Animation

In unserer Autodesk 3ds Max Schulung lernst du sowohl die Basics als auch fortgeschrittene 3D‑Modellierung, Produktvisualisierung, Animation und Rendering-Techniken. Von den Grundlagen bis hin zu spezialisierten Funktionen optimierst du dein Know-how für die Erstellung beeindruckender visueller Inhalte in deinem Arbeitsbereich.

In dieser 3ds Max Schulung erhältst du auch das Know-how, um Umgebungen und Landschaften mit robusten Modellierungswerkzeugen zum Leben zu erwecken. Anhand vieler praktischer Übungen wirst du an die Erstellung detailreicher Entwürfe und Requisiten mit intuitiven Textur- und Schattierungswerkzeugen herangeführt. Am Ende erstellst du professionelle Renderings.

In unserer Autodesk 3ds Max Schulung lernst du das neben Maya beliebteste Werkzeug im Bereich 3D-Design. Wir bieten dir nach unseren Schulungen bei etwaigen Fragen auch unseren kostenlosen Support an.

Autodesk 3ds Max Kurs Inhalte

3ds Max Logo
  • Interfaceübersicht & Workspaces
  • Interface und Werkzeug Standardeinstellungen setzen
  • 3Ds Max Einstellungen setzen
  • User Interface anpassen
  • Dateien & Projekte anlegen, speichern, öffnen und importieren
  • Verschiedene 3D Formate kennen lernen
  • Grundobjekte erstellen
  • Objekte Transformieren Bewege, Rotieren, Skalieren
  • Lokales vs. Welt Koordinatensystem
  • Viewport navigieren und einstellen
  • Objekte selektieren
  • Objekte duplizieren als Kopie, Instanz oder Referenz
  • Arbeiten mit dem Scene Graph
  • Arbeiten mit Ebenen (Layers)
  • Pivots verändern
  • Objekte gruppieren
  • Arbeiten mit Gruppen
  • Objekte verlinken & Hierarchien aufbauen
  • Objekte kombinieren & separieren
  • Arbeiten mit den Boolean Werkzeugen
  • parametrisches Modellieren mit dem Modifier Stack
  • Maße und Grid Einstellungen festlegen
  • Unterschiede zwischen Polygon und NURBS Flächen
  • Referenzbilder für Modellierung aufsetzen
  • Selektieren von Edge Loops & Rings
  • Extrudieren von Vertexes, Edges & Flächen
  • Arbeiten mit dem Modelling Ribbon
  • Schneiden von Polygonobjekten
  • Verschweißen von Polygonkomponenten
  • Arbeiten mit dem Bevel & Chamfer um Kanten und Ecken zu runden
  • NURBSkomponenten verstehen
  • Objekte konvertieren in editierbar Polygonobjekte
  • NURBS Kurven erstellen
  • Arbeiten mit der Revolve Funktion
  • Arbeiten mit dem Loft Werkzeug
  • Arbeiten mit der Sweep Funktion
  • Überblick über das Rendern in 3Ds Max
  • Den Material-Editor kennen lernen
  • Die verschiedenen Materialtypen verstehen
  • Arbeiten mit Materialien
  • Die verschiedenen Materialkanäle
  • Lichtbrechung und Reflektion für Glas, Metal und Plastik
  • Arbeiten mit Texturen und Maps
  • Materialien Objekten und Objektkomponenten zuweisen
  • Arbeiten mit den UVW Map Modifikator für Projektionen
  • UV Koordinaten verstehen
  • ART Render Einstellungen setzen
  • Den Render-View verwenden
  • Arbeiten mit verschiedenen Lichttypen
  • Arbeiten mit Kameras
  • Tipps und Tricks
  • Empfehlung: 3 Tage
  • Wir stellen dir auf Wunsch deinen individuellen Kursplan zusammen
  • inkl. Zertifikat
  • inkl. Übungs- und Beispieldateien
  • inkl. 30 Tage kostenlosen Support nach der Schulung
  • Schulungszeiten
  • 9:00 – 16:00 Uhr (8 x 45 min.) oder nach Absprache

Branche/Bereiche:

  • Architekturvisualisierungen
  • Innenarchitektur
  • Industrie & Automatisierung
  • BIM
  • Planer & Dokumentation
  • 3D-Visualisierungen
  • 3D-Animationen
  • 3D-Filme
  • Fotorealistische Renderings
  • Marketing
  • Agenturen
  • Gute allgemeine PC- oder Mac-Kenntnisse
  • Vorkenntnisse im 3D-Bereich sind von Vorteil

ONLINE-SCHULUNG

  • Windows-PC oder Mac mit Soundkarte, aktuelles Windows-Betriebssystem – aktuelles macOS
  • Internet-Zugang über DSL / Kabel (Bandbreite mind. 256 Kbit/s, ab 512Kbit/s empfohlen)
  • Aktueller, moderner Browser wie z. B. Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge oder Apple Safari
  • Headset (Lautsprecher und Mikrofon alternativ) und Webcam (können wir gegen eine kleine Leihgebühr zur Verfügung stellen)
  • Zweiter Bildschirm empfehlenswert, aber nicht zwingend notwendig
  • Wir bieten MS Teams, Zoom, WebEx, Jitsi und BigBlueButton (Open-Source) als Videokonferenzlösung an
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weitere Schulungen

3ds Max: die wichtigsten Neuerungen der letzten Releases
Autodesk liefert für 3ds Max mehrmals pro Jahr Updates. Die zentralen Entwicklungslinien der letzten Versionen:
3ds Max 2025 – Grundstein für moderne Pipelines: OCIO als Standard-Farbmanagement, überarbeitete Global Search, Retopology Tools 1.5 mit ReForm-Algorithmus, neuer Menu Editor und das integrierte USD-Plugin. Die Punkt-Updates brachten MaterialX-Anbindung, SVG-Import/Export für Splines sowie Flow Retopology für erste Cloud-Retopologie-Jobs.

3ds Max 2026 – Fokus auf Material und Performance: OpenPBR wird zum Standard-Material – ein offenes, physikalisch basiertes Shading-Modell (gemeinsam mit Adobe), das mit MaterialX und OpenUSD zusammenarbeitet. Dazu ein erweiterter Vertex-Weld-Modifier auch für Splines und Retopology Tools 1.6 mit Flow Retopology für bis zu 50 Cloud-Jobs pro Monat. Arnold steigt auf 5.8, dazu spürbare Viewport- und Modifier-Performance. Bis 2026.3 kamen u. a. ein KI-gestützter „Inference Imager“ für beschleunigtes Denoising und wichtige Stabilitäts-Fixes hinzu. Releasealert + 2

3ds Max 2027 (aktuell) – neue Modellier-Tools und erste KI-Integration: Smart Bevel für saubere Fasen nach Boolean-Operationen, richtungsbasiertes Spline-Extrude und der neue Noise-Plus-Modifier. Mit dem Autodesk Assistant (Technical Preview) zieht ein KI-Assistent ein, der zunächst die Dokumentation durchsucht und Fragen wie „Wie exportiere ich nach USD?“ beantwortet. Arnold rückt auf 7.5 (MAXtoA 5.9); mit 2027.1 kam Flow Render als cloudbasiertes Rendering hinzu. 3ds Max 2027 setzt Windows 11 voraus. Localaimaster + 3

Roter Faden über alle Releases: schnellere Iterationen, durchgängige USD- und Farb-Pipelines, mehr Cloud-Dienste und ein wachsender KI-Anteil.

Autodesk hat mit 3ds Max 2027 (veröffentlicht im März 2026) den nächsten Jahres-Release vorgelegt; das jüngste Punkt-Update ist 3ds Max 2027.1 (Mai 2026). Im Fokus stehen diesmal vor allem ausgebaute Modellier-Werkzeuge, eine aktualisierte Arnold-Integration, erste KI-Funktionen und neue Cloud-Rendering-Dienste.

Das ist im aktuellen Release neu

  • Smart Bevel für saubere Fasen nach Boolean-Operationen – folgt der Mesh-Topologie nach außen und liefert auf dichten oder unregelmäßigen Meshes gleichmäßigere Ergebnisse als der klassische Chamfer.
  • Spline-Workflows: Der Extrude-Modifier kann Splines jetzt richtungsbasiert (Gizmo) statt nur entlang der lokalen Z-Achse extrudieren; der Spline-Chamfer-Modifier bekommt eine Option für festen Radius und automatisches Verschweißen.
  • Noise Plus – ein Simplex-basiertes prozedurales Rausch-System mit Tiling als moderner Ersatz für den alten Noise-Modifier, dazu der neue Field Helper.
  • Autodesk Assistant (Technical Preview): ein KI-gestützter, in 3ds Max integrierter Assistent. In dieser ersten Version ist es im Kern ein Hilfesystem, das die Autodesk-Dokumentation durchsucht und Fragen wie „Wie exportiere ich nach USD?“ beantwortet – langfristig will Autodesk damit die Steuerung per natürlicher Sprache ermöglichen. Releasebot
  • Arnold/MAXtoA-Update: MAXtoA 5.9.0 bringt Unterstützung für den Arnold-7.5.0.0-Core, dazu Performance-Gewinne bei USD-Instancing, GPU-Volume-Rendering und GPU-Support für NVIDIA-Blackwell-Karten. Releasebot
  • Flow Render: ein experimentelles, cloudbasiertes Rendering-System, eingeführt mit MAXtoA 5.9.2.0 (3ds Max 2027.1) auf Basis des Arnold-7.5.1.1-Core. PromptQuorum
  • Plattform: 3ds Max 2027 setzt Windows 11 voraus – Windows 10 wird nicht mehr unterstützt

Roadmap & Vision

Autodesk veröffentlicht seine 3ds-Max-Roadmap weiterhin im Media-&-Entertainment-Blog und nimmt über das Customer-Ideas-Portal Feedback zur Priorisierung auf. Als Richtung kommuniziert Autodesk u. a.:

  • KI & Automatisierung: Ausbau des Autodesk Assistant vom Hilfesystem hin zu einem „agentic AI“-Partner, der Aufgaben per natürlicher Sprache ausführt; weitere KI-Unterstützung bei Retopologie und prozeduralem Modeling.
  • OpenUSD & Interoperabilität: tiefere USD-Integration (Layer-Bearbeitung, bessere Import/Export-Optionen) und nahtlosere Pipeline-Anbindung an Maya, Houdini und Unreal.
  • GPU- & Cloud-Rendering: Weiterentwicklung von Arnold GPU (OpenPBR-Shading, besseres Denoising) und Ausbau cloudbasierter Render-Dienste wie Flow Render.
  • Bifrost & Simulation: weitere prozedurale Simulation für Flüssigkeiten, Partikel und Stoff.
  • Scripting: laufende API-Modernisierung (Python 3.x), neue Data-Channel-Operatoren und Batch-Automatisierung.

    So bleibst du auf dem Laufenden

    Verfolge die 3ds-Max-Resources-Seite im Autodesk-M&E-Blog, melde dich im Customer-Ideas-Portal an und abonniere die Release Notes zu 3ds Max 2027 und den kommenden Punkt-Updates.

    Unsere Schulungsformate: Flexibel, Individuell, Effektiv

    In einer Welt, in der Weiterbildung so vielfältig sein muss wie die Anforderungen der Teilnehmer, bieten wir fünf maßgeschneiderte Schulungsformate an. Jedes davon wurde konzipiert, um sowohl Einsteiger als auch Profis optimal zu unterstützen – vom kompakten Präsenz-Workshop bis zur flexiblen Selbstlern-Plattform mit persönlichem Coaching.

    1. Inhouse-Workshop: Maßgeschneiderte Präsenz vor Ort

    Für Teams, die direkt an ihren eigenen Projekten arbeiten möchten, ist der Inhouse-Workshop ideal. Gemeinsam definieren wir im Vorfeld die Wunschthemen – zum Beispiel automatisierte Modellierungs-Workflows oder prozedurale Texturierung mit KI – und liefern passgenaue Inhalte, die sich an Ihren betrieblichen Abläufen orientieren. Die Teilnehmer profitieren von:

    • Intensivem Trainer-Kontakt: Fragen und Anregungen werden sofort aufgegriffen.
    • Unternehmensrelevanten Beispielen: Ihr aktuelles Projekt steht im Mittelpunkt.
    • Team-Building: Gemeinsames Lernen schweißt zusammen und steigert die Effizienz im Alltag.

    Technisch richten wir wahlweise unsere Hardware ein oder optimieren Ihre vorhandenen Workstations, damit Sie ohne Zeitverlust in die Praxis einsteigen können.

    2. Live-Online-Kurs: Interaktiv und zeitsparend

    Wer flexible Arbeitszeiten hat oder an mehreren Standorten verteilt ist, setzt auf unser Live-Online-Format. In kleinen Gruppen (maximal sechs Teilnehmer) übertragen wir sämtliche Inhalte per Videokonferenz:

    • Praktische Demonstrationen: Alle Schritte sehen Sie direkt auf Ihrem eigenen Rechner.
    • Breakout-Sessions: In Kleingruppen bearbeiten Sie Übungen und erhalten individuelles Feedback.

    So kombinieren Sie ortsunabhängiges Lernen mit persönlicher Betreuung – ideal, um Job und Weiterbildung optimal zu verbinden.

    3. Hybrid-Modell: Präsenz trifft Online

    Die perfekte Mischung aus beidem bietet unser Hybrid-Format. Es beginnt in der Regel mit einem kompakten Präsenztag, an dem Grundlagen gelegt und individuelle Fragen geklärt werden. In den darauffolgenden Online-Sessions (jeweils 2 Stunden) vertiefen wir spezielle Themen, zum Beispiel KI-gestützte Mesh-Optimierung oder VR/AR-Workflows. Dieses Modell zeichnet sich aus durch:

    • Gezielten Wissenstransfer: Präsenz schafft Vertrautheit, Online-Einheiten greifen nur wirklich neue Aspekte auf.
    • Langfristige Verankerung: Der Abstand zwischen Präsenz und Online erlaubt es, Gelerntes zu festigen.
    • Community-Effekt: Teilnehmer bleiben auch digital in Kontakt und unterstützen sich gegenseitig.
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    Schulungen für die Praxis

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