Autodesk 3ds Max Schulung 2026 – Grundlagen bis Profi

3D-Design professionell beherrschen mit Autodesk 3ds Max

In dieser Schulung erhältst du einen fundierten Einstieg in die Arbeit mit Autodesk 3ds Max – einer der führenden Softwarelösungen für 3D-Modellierung, Animation und Visualisierung. Schritt für Schritt lernst du die wichtigsten Werkzeuge und Techniken kennen, mit denen du realistische Objekte, Szenen und Animationen erstellst.

Egal ob du aus den Bereichen Architektur, Produktdesign, Motion Design oder Visual Effects kommst – wir stimmen die Schulungsinhalte auf deinen Bedarf ab. Fortgeschrittene Themen wie Beleuchtung, Kamerafahrten, Materialien, Rendering (Arnold, Scanline) oder das Animieren von Objekten und Kameras werden praxisnah vermittelt.

Inhalte (Auszug):

  • Überblick über das Interface und grundlegende Bedienung
  • Polygonale Modellierung und parametrische Objekte
  • Materialien und Texturen anwenden
  • Lichtsetzung und Kamerasteuerung
  • Rendering mit Arnold & Scanline
  • Objektanimation & Keyframe‑Handling
  • Szenenmanagement & Exportformate
  • Tipps für effiziente Workflows
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Schulungsformat:

Die Schulung ist als 1- bis 5-tägiger Kurs buchbar – je nach Kenntnisstand und Zielsetzung. Wir bieten die Schulung als Online-Kurs, Präsenztraining oder individuelles Firmentraining an. Du erhältst zusätzlich ein Teilnahmezertifikat sowie Zugang zu weiterführenden Materialien.

Optional bieten wir nach der Schulung individuellen Support oder vertiefende Aufbaukurse an.

Autodesk 3ds Max Schulung für die Praxis:

In unserer Schulung erhältst du praxisbezogene Fähigkeiten, um als Grafikdesigner, Architekt, Game Designer oder Filmkünstler herausragende 3D-Modelle und Animationen zu erschaffen. Unsere Schulung optimiert deine 3ds Max Fertigkeiten für eine erfolgreiche Anwendung von 3ds Max in verschiedenen Bereichen.

Lernziel:

Autodesk 3ds Max ‒ Professionelle 3D Lösung für Modellierung, Rendering und Animation

In unserer Autodesk 3ds Max Schulung lernst du sowohl die Basics als auch fortgeschrittene 3D‑Modellierung, Produktvisualisierung, Animation und Rendering-Techniken. Von den Grundlagen bis hin zu spezialisierten Funktionen optimierst du dein Know-how für die Erstellung beeindruckender visueller Inhalte in deinem Arbeitsbereich.

In dieser 3ds Max Schulung erhältst du auch das Know-how, um Umgebungen und Landschaften mit robusten Modellierungswerkzeugen zum Leben zu erwecken. Anhand vieler praktischer Übungen wirst du an die Erstellung detailreicher Entwürfe und Requisiten mit intuitiven Textur- und Schattierungswerkzeugen herangeführt. Am Ende erstellst du professionelle Renderings.

In unserer Autodesk 3ds Max Schulung lernst du das neben Maya beliebteste Werkzeug im Bereich 3D-Design. Wir bieten dir nach unseren Schulungen bei etwaigen Fragen auch unseren kostenlosen Support an.

Autodesk 3ds Max Kurs Inhalte

3ds Max Logo
  • Interfaceübersicht & Workspaces
  • Inteface und Werkzeug Standardeinstellungen setzen
  • 3Ds Max Einstellungen setzen
  • User Interface anpassen
  • Dateien & Projekte anlegen, speichern, öffnen und importieren
  • Verschiedene 3D Formate kennen lernen
  • Grundobjekte erstellen
  • Objekte Transformieren Bewege, Rotieren, Skalieren
  • Lokales vs. Welt Koordinatensystem
  • Viewport navigieren und einstellen
  • Objekte selektieren
  • Objekte duplizieren als Kopie, Instanz oder Referenz
  • Arbeiten mit dem Scene Graph
  • Arbeiten mit Ebenen (Layers)
  • Pivots verändern
  • Objekte gruppieren
  • Arbeiten mit Gruppen
  • Objekte verlinken & Hierarchien aufbauen
  • Objekte kombinieren & separieren
  • Arbeiten mit den Boolean Werkzeugen
  • parametrisches Modellieren mit dem Modifier Stack
  • Maße und Grid Einstellungen festlegen
  • Unterschiede zwischen Polygon und NURBS Flächen
  • Referenzbilder für Modellierung aufsetzen
  • Selektieren von Edge Loops & Rings
  • Extrudieren von Vertexes, Edges & Flächen
  • Arbeiten mit dem Modelling Ribbon
  • Schneiden von Polygonobjekten
  • Verschweißen von Polygonkomponenten
  • Arbeiten mit dem Bevel & Chamfer um Kanten und Ecken zu runden
  • NURBSkomponenten verstehen
  • Objekte konvertieren in editierbar Polygonobjekte
  • NURBS Kurven erstellen
  • Arbeiten mit der Revolve Funktion
  • Arbeiten mit dem Loft Werkzeug
  • Arbeiten mit der Sweep Funktion
  • Überblick über das Rendern in 3Ds Max
  • Den Material-Editor kennen lernen
  • Die verschiedenen Materialtypen verstehen
  • Arbeiten mit Materialien
  • Die verschiedenen Materialkanäle
  • Lichtbrechung und Reflektion für Glas, Metal und Plastik
  • Arbeiten mit Texturen und Maps
  • Materialien Objekten und Objektkomponenten zuweisen
  • Arbeiten mit den UVW Map Modifikator für Projektionen
  • UV Koordinaten verstehen
  • ART Render Einstellungen setzen
  • Den Render-View verwenden
  • Arbeiten mit verschiedenen Lichttypen
  • Arbeiten mit Kameras
  • Tipps und Tricks
  • Empfehlung: 3 Tage
  • Wir stellen dir auf Wunsch deinen individuellen Kursplan zusammen
  • inkl. Zertifikat
  • inkl. Übungs- und Beispieldateien
  • inkl. 30 Tage kostenlosen Support nach der Schulung
  • Schulungszeiten
  • 9:00 – 16:00 Uhr (8 x 45 min.) oder nach Absprache

Branche/Bereiche:

  • Architekturvisualisierungen
  • Innenarchitektur
  • Industrie & Automatisierung
  • BIM
  • Planer & Dokumentation
  • 3D-Visualisierungen
  • 3D-Animationen
  • 3D-Filme
  • Fotorealistische Renderings
  • Marketing
  • Agenturen
  • Gute allgemeine PC- oder Mac-Kenntnisse
  • Vorkenntnisse im 3D-Bereich sind von Vorteil

ONLINE-SCHULUNG

  • Windows-PC oder Mac mit Soundkarte, aktuelles Windows-Betriebssystem – aktuelles macOS
  • Internet-Zugang über DSL / Kabel (Bandbreite mind. 256 Kbit/s, ab 512Kbit/s empfohlen)
  • Aktueller, moderner Browser wie z. B. Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge oder Apple Safari
  • Headset (Lautsprecher und Mikrofon alternativ) und Webcam (können wir gegen eine kleine Leihgebühr zur Verfügung stellen)
  • Zweiter Bildschirm empfehlenswert, aber nicht zwingend notwendig
  • Wir bieten MS Teams, Zoom, WebEx, Jitsi und BigBlueButton (Open-Source) als Videokonferenzlösung an

weitere Schulungen

Autodesk hat mit 3ds Max 2025 und seinen Folge-Updates einen ganzen Schwung neuer Funktionen eingeführt, die den Alltag von 3D-Artist:innen spürbar erleichtern und die Software auf den neuesten Stand bringen:

3ds Max 2025
OCIO Color Management wird jetzt als Standard-Farbräume­verwaltung eingesetzt und erleichtert so durchgängige Pipelines in Film, TV und Game-Projekten.
• Die Global Search wurde umfassend überarbeitet: Sie speichert die letzten fünf Aufrufe, zeigt kontextabhängige Ergebnisse an, lässt sich per Doppelklick ausführen und in der Größe anpassen.


Retopology Tools 1.5 bieten jetzt separate Vorverarbeitung und OpenVDB-Remeshing sowie das aktualisierte ReForm-Algorithmus-Herzstück für deutlich schnellere und stabilere Ergebnisse.
• Mit dem neuen Menu Editor lassen sich Menüs und Quad-Menüs per Drag-and-Drop anordnen und sogar im Entwickler-Modus um eigene Plugins erweitern.
• Das USD for 3ds Max 0.7-Plugin wurde integriert und vereinfacht den Austausch von Szenendaten im Universal Scene Description-Format.

3ds Max 2025.1
• Der integrierte Denoiser wurde verbessert, um bereits im Viewport noch schnellere, rauschärmere Bilder zu liefern.
MaterialX-Support und die Anbindung an OCIO wurden weiter ausgebaut, sodass komplexe Shader-Netzwerke und Farbmanagement nahtlos zusammenarbeiten.
• Entwickler:innen profitieren von einer neuen API, die prozedurale Kurven direkt im Viewport anzeigt, etwa für Motion-Graphics-Workflows.

3ds Max 2025.2
SVG-Import/Export: Vektorpfade lassen sich jetzt direkt als 3ds Max-Splines einlesen – inklusive Farben und Strichstärken – und auf Wunsch mit einem Extrude-Modifier belegen. Ebenso lassen sich Splines wieder als SVG-Datei ausgeben, wobei Einheiten und Layer-Reihenfolge erhalten bleiben.
• Die Data Channel Modifier-Bibliothek wurde um praxisnahe Presets erweitert, etwa zum Invertieren von Soft-Selections, Auswählen von Border- oder UV-Seam-Kanten und vielem mehr.


Flow Retopology 1.0 ermöglicht Retopologie-Jobs in der Cloud: Bis zu 30 parallele Tasks pro Monat laufen, ohne dass Ihre lokale Session einfriert.
USD for 3ds Max 0.8 unterstützt ab sofort Kameras aus USD-Szenen, erlaubt In-Between-Blendshapes aus dem Morpher-Modifier und bietet neue Controller sowie Mehrfachauswahl in der USD-Explorer-Ansicht.
• Das Arnold for 3ds Max 5.7.2.1-Plugin integriert die Neuerungen aus Arnold 7.3.2 – darunter Toon-Tone-Mapping und Performance-Optimierungen für High-End-Rendering.

3ds Max 2025.3
Arnold 5.7.5 führt OpenPBR Surface Shading ein, verbessert das Volumen-Rendering und bringt Intel Open Image Denoise 2.3.0 für AMD-GPUs, während GPU-Startzeiten und Denoising-Qualität weiter steigen.

Mit diesen kontinuierlichen Updates macht 3ds Max einen großen Schritt in Richtung intuitiver Bedienung, schnellerer Iterationen und moderner Pipeline-Integration – von präzisem Farbmanagement über Cloud-Retopologie bis zu nahtlosen USD-Workflows und fortschrittlichem Rendering.

Autodesk hat mit der Veröffentlichung von 3ds Max 2026 am 26. März 2025 einen wichtigen Meilenstein gesetzt: Neben bewährten Modellier- und Rendering-Werkzeugen stehen vor allem erweiterte USD-Integrationen, KI-unterstützte Retopologie und GPU-Optimierungen im Fokus WikipediaAutodesk.


Öffentliche Roadmap und Vision

Autodesk veröffentlicht seine 3ds Max-Roadmap im Media & Entertainment Blog und in der Customer-Value-Übersicht. Dort finden Anwender einen transparenten Ausblick auf geplante Verbesserungen, die in den nächsten Releases umgesetzt werden sollen. Aktuell kündigt die Roadmap an:

  • Tiefere OpenUSD-Integration mit Layer Editor und verbesserten Import/Export-Optionen
  • KI-gestützte Werkzeuge für prozedurales Modeling, automatisches Sculpting und optimierte Retopology
  • Cloud-basierte Services für skalierbares Rendering und Retopologie-Jobs in der Flatpaks-Cloud blogs.autodesk.com

Ausblick 2026–2027: Geplante Schwerpunkte

  1. AI & Machine Learning
    • Ausbau von KI-gestützter Mesh-Generierung und automatischer Topologie-Optimierung
    • Integration neuronaler Netze für Prozedurale Texturen, Live-Materialien und Smart Analytics
    • Erweiterte Motion-Capture KI Animation für Echtzeitanpassungen ohne Keyframe-Arbeit
  2. OpenUSD & Interoperabilität
    • Vollständige Unterstützung von USD-Kameras, BlendShapes und Mehrfachauswahl im USD Explorer
    • Offen-source-USD-Plug-in mit Live-Layer-Bearbeitung direkt in 3ds Max
    • Nahtlose Pipeline-Anbindung an Maya, Houdini und Unreal Engine
  3. GPU- und Cloud-Rendering
    • Ausbau des Arnold GPU-Renderers mit OpenPBR-Shading und verbessertem Denoising
    • Skalierbare Cloud-Farming-Dienste für schnelle Iterationen komplexer Szenen
    • Viewport-Denoiser und Sampling-Optimierungen für direktes Feedback
  4. Bifrost & Simulation
    • Wiedereinbindung und Weiterentwicklung von Bifrost-Graphen für Flüssigkeiten, Partikel und prozedurale Ökosysteme
    • Echtzeit-Physics-Simulation mit KI-Unterstützung für Kleidung und Stoff
  5. Scripting & Automatisierung
    • Migration auf Python 3.x mit aktueller API-Dokumentation
    • Erweiterung von MaxScript um KI-fähige Funktionen
    • Neue Data Channel Modifier und Batch-Automatisierungstools
  6. Modellier- und UI-Verbesserungen
    • Weitere Verbesserungen am Menu Editor für personalisierte Arbeitsbereiche
    • Smart-Extrude- und Boolean-Modifier-Optimierungen aus den letzten Releases werden vertieft
    • Verbesserter Global Search und Scene Manager für große Pipeline-Szenen

Wie du die Roadmap verfolgst

  • Besuche regelmäßig die 3ds Max Resources-Seite im Autodesk M&E Blog blogs.autodesk.com
  • Melde dich im Customer Ideas Portal an, um Feedback zu geben und geplante Features zu priorisieren
  • Abonniere die Release Notes für 3ds Max 2026 und kommende Punkt-Updates, um keine Neuerungen zu verpassen help.autodesk.com

Mit dieser Roadmap im Blick kannst du deine Projekte strategisch planen, von kommenden KI-Funktionen profitieren und dich frühzeitig auf neue Workflow-Paradigmen vorbereiten. Die Zukunft von 3ds Max verspricht damit schnellere Iterationen, tiefere Automatisierung und optimale Integration in moderne, heterogene Produktionspipelines.

Unsere Schulungsformate: Flexibel, Individuell, Effektiv

In einer Welt, in der Weiterbildung so vielfältig sein muss wie die Anforderungen der Teilnehmer, bieten wir fünf maßgeschneiderte Schulungsformate an. Jedes davon wurde konzipiert, um sowohl Einsteiger als auch Profis optimal zu unterstützen – vom kompakten Präsenz-Workshop bis zur flexiblen Selbstlern-Plattform mit persönlichem Coaching.


1. Inhouse-Workshop: Maßgeschneiderte Präsenz vor Ort

Für Teams, die direkt an ihren eigenen Projekten arbeiten möchten, ist der Inhouse-Workshop ideal. Gemeinsam definieren wir im Vorfeld die Wunschthemen – zum Beispiel automatisierte Modellierungs-Workflows oder prozedurale Texturierung mit KI – und liefern passgenaue Inhalte, die sich an Ihren betrieblichen Abläufen orientieren. Die Teilnehmer profitieren von:

  • Intensivem Trainer-Kontakt: Fragen und Anregungen werden sofort aufgegriffen.
  • Unternehmensrelevanten Beispielen: Ihr aktuelles Projekt steht im Mittelpunkt.
  • Team-Building: Gemeinsames Lernen schweißt zusammen und steigert die Effizienz im Alltag.

Technisch richten wir wahlweise unsere Hardware ein oder optimieren Ihre vorhandenen Workstations, damit Sie ohne Zeitverlust in die Praxis einsteigen können.


2. Live-Online-Kurs: Interaktiv und zeitsparend

Wer flexible Arbeitszeiten hat oder an mehreren Standorten verteilt ist, setzt auf unser Live-Online-Format. In kleinen Gruppen (maximal sechs Teilnehmer) übertragen wir sämtliche Inhalte per Videokonferenz:

  • Praktische Demonstrationen: Alle Schritte sehen Sie direkt auf Ihrem eigenen Rechner.
  • Breakout-Sessions: In Kleingruppen bearbeiten Sie Übungen und erhalten individuelles Feedback.

So kombinieren Sie ortsunabhängiges Lernen mit persönlicher Betreuung – ideal, um Job und Weiterbildung optimal zu verbinden.


3. Hybrid-Modell: Präsenz trifft Online

Die perfekte Mischung aus beidem bietet unser Hybrid-Format. Es beginnt in der Regel mit einem kompakten Präsenztag, an dem Grundlagen gelegt und individuelle Fragen geklärt werden. In den darauffolgenden Online-Sessions (jeweils 2 Stunden) vertiefen wir spezielle Themen, zum Beispiel KI-gestützte Mesh-Optimierung oder VR/AR-Workflows. Dieses Modell zeichnet sich aus durch:

  • Gezielten Wissenstransfer: Präsenz schafft Vertrautheit, Online-Einheiten greifen nur wirklich neue Aspekte auf.
  • Langfristige Verankerung: Der Abstand zwischen Präsenz und Online erlaubt es, Gelerntes zu festigen.
  • Community-Effekt: Teilnehmer bleiben auch digital in Kontakt und unterstützen sich gegenseitig.

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