Lerne digitales 3D Sculpting und Painting mit ZBrush

In dieser Schulung lernst du den professionellen Umgang mit dem digitalen Sculpting Tool ZBrush, das 3D und 2.5D-Modelling, Texturierung und Bemalung miteinander kombiniert. Primär wird es in Filmen, Spielen und Animationen von Firmen wie ILM, Weta Digital oder Electronic Arts genutzt.

Für wen ist die Maxon ZBrush Schulung geeignet?

ZBrush ist in zahlreichen Branchen unverzichtbar. Ob Game Design, Filmproduktion, Architekturvisualisierung, Schmuckdesign, Produktentwicklung oder Medizin – unsere Schulung richtet sich an Kreativschaffende, die ZBrush für ihre beruflichen Projekte nutzen möchten. Besonders in den Bereichen medizinische 3D-Visualisierung, forensische Rekonstruktion und anatomische Modellierung bietet ZBrush einzigartige Möglichkeiten. Von der Spieleindustrie bis zur Filmproduktion vertrauen Kreative auf ZBrush, um detaillierte Charaktere und Designs zu gestalten.

Was macht ZBrush so besonders?

ZBrush revolutioniert digitales Sculpting mit innovativen Funktionen wie DynaMesh, ZRemesher und HD-Geometrie. Damit kannst du organische Formen, anatomische Modelle und fotorealistische Texturen mit höchster Präzision erstellen. Die Echtzeit-Sculpting-Engine erlaubt detailreiche Skulpturen mit Millionen von Polygonen, ohne Performance-Verlust. Dank PBR-Rendering und nahtloser Integration mit anderen 3D-Programmen (z. B. Maya, Blender oder 3ds Max) ist ZBrush ein essenzielles Werkzeug für professionelle 3D-Artists.

Branchen, die ZBrush nutzen:

  • Medizin & Forschung: Erstellung anatomischer Modelle, forensische Rekonstruktion, chirurgische Simulationen
  • Game Design & Filmindustrie: Hochdetaillierte Charaktere und Kreaturen für AAA-Spiele und Blockbuster-Filme
  • Architektur & Produktdesign: Detailreiche Visualisierungen von Prototypen, Konzeptmodellen und Architekturdetails
  • Schmuckdesign: Präzise Modellierung komplexer Schmuckstücke für 3D-Druck und Fertigung
  • Industrielles Design & Digital Fashion: Entwicklung einzigartiger digitaler Designs für Mode und High-Tech-Produkte

Lernziel: Meistere ZBrush für professionelle 3D-Projekte

Pixologic ZBrush Kurs Inhalte

Zbrush Logo
  • Einführung in ZBrush & highpoly modelling
  • Überblick über das ZBrush Interface
  • Projekte, Dateien und Tools laden
  • Navigation im 3D Raum
  • Grundobjekte erstellen
  • Objekte bewegen, rotieren, skalieren
  • Überblick über die verschiedenen Modellierungspinsel
  • Symmetrisch Arbeiten
  • Pinsel einstellen
  • Arbeiten mit Alphas für Pinsel
  • Arbeiten mit SubTools
  • Neue SubTools erzeugen
  • Subtools aufteilen
  • Subtools zusammenführen
  • Den Insert Mesh Pinsel verwenden
  • Den Kurven Pinsel verwenden
  • Neue Formen extrahieren
  • Arbeiten mit dem Live Boolean Modus
  • Ein Boolean Mesh erzeugen
  • Arbeiten mit dem Transposemaster zum Posieren von Modellen
  • Text erzeugen
  • Die Szene organisieren
  • Selektionsstrategie Überblick
  • Teile eines Objektes selektieren
  • Arbeiten mit Masken
  • Polygon Gruppen erzeugen
  • Masken nach Topologie erzeugen
  • Anzeigen und verstecken von Objekten & Teile von Objekten
  • Einführung in den ZModeler
  • Einsetzen und löschen von Kanten
  • Löcher in Meshes schließen
  • Polygone extrudieren
  • Löcher mit dem Bridge Werkzeug schließen
  • Grenzen des ZModelers
  • Einführung in Subdivisions
  • Ein Model subdividen
  • Modellieren mit Subdiv Modellen
  • Grenzen von Subdiv Modellierung
  • Arbeiten mit Dynamischen Subdivisions
  • Kantenschärfe festlegen (Crease edges)
  • Arbeiten mit dem DynaMesh
  • DynaMesh modellieren
  • Objekte mit DynaMesh zusammenführen
  • Grenzen von DynaMesh
  • Aktivierung und Einführung in Sculptris Pro
  • Materialien Objekte zuweisen
  • Mit Farbe bemalen
  • UV Layouten
  • Malen mit Spotlight
  • Arbeiten mit dem NoiseMaker
  • Modelle mit Texturen importieren
  • Teile des Modells löschen
  • Arbeiten mit ClayPolish
  • Objekte duplizieren und spiegeln
  • Deformatoren auf Modelle anwenden
  • Erzeugen von Morph Targets
  • Modelle reduzieren (Polycount)
  • Arbeiten mit dem ZRemesher
  • Details projizieren
  • Dateiexport mit GoZ
  • Für 3D Printer exportieren
  • Als FBX Datei exportieren
  • Bilder Rendern
  • Tipps & Tricks
  • Empfehlung: 2 bis 3 Tage, je nach Wissensstand und Vertiefungsgrad
  • Die Schulungstage müssen nicht als „Block“ gebucht werden. Freie Einteilung der Schulungstage möglich.
  • Wir stellen dir auf Wunsch deinen individuellen Kursplan zusammen
  • inkl. Zertifikat
  • inkl. Übungs- und Beispieldateien
  • inkl. 30 Tage kostenlosen Support nach der Schulung
  • Schulungszeiten
  • 9:00 – 16:00 Uhr (8 x 45 min.) oder nach Absprache

Anwender:innen, die

  • 3D-Modelle
  • 3D-Charaktere
  • Concept Art
  • Filme
  • Games

erstellen und produzieren, wie z. B.

  • 3D-Artists
  • Illustrator:innen
  • Concept Artists
  • Gute allgemeine PC- oder Mac-Kenntnisse
  • 3D Grundkenntnisse werden empfohlen sind aber nicht zwingend Voraussetzung – bitte spreche die Inhalte vor dem Training mit uns ab

ONLINE-SCHULUNG

  • Windows-PC oder Mac mit Soundkarte, aktuelles Windows-Betriebssystem – aktuelles macOS
  • Internet-Zugang über DSL / Kabel (Bandbreite mind. 256 Kbit/s, ab 512Kbit/s empfohlen)
  • Aktueller, moderner Browser wie z. B. Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge oder Apple Safari
  • Headset (Lautsprecher und Mikrofon alternativ) und Webcam (können wir gegen eine kleine Leihgebühr zur Verfügung stellen)
  • Zweiter Bildschirm empfehlenswert, aber nicht zwingend notwendig
  • Wir bieten MS Teams, Zoom, WebEx, Jitsi und BigBlueButton (Open-Source) als Videokonferenzlösung an
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